quarta-feira, 21 de maio de 2008

XADREZ







COROAS PARA O XADREZ HUMANO

Imagens de coroas executadas pelos alunos em papel metalizado. (No campeonato de xadrez humano, feito na nossa escola, estas coroas foram utilizadas pelos alunos).


terça-feira, 13 de maio de 2008

REGRAS DO JOGO DAS DAMAS

O Jogo de Damas pratica-se entre dois parceiros, num tabuleiro quadrado, de 64 casas alternadamente claras e escuras, dispondo também de 12 pedras claras e 12 escuras. O objectivo é capturar ou imobilizar as peças do adversário. O parceiro que o conseguir ganha a partida.
O tabuleiro deve ser colocado de modo que a casa angular à esquerda de cada parceiro seja escura.
No início da partida, as pedras devem ser colocadas no tabuleiro sobre as casas escuras, da seguinte forma: nas três primeiras filas horizontais, as pedras claras; e, nas três últimas, as pedras escuras.
A pedra movimenta-se em diagonal, sobre as casas escuras, para a frente, e uma casa de cada vez.
A pedra que atingir a oitava casa adversária, parando ali, será promovida a "dama", peça de movimento mais amplos que a simples pedra. Assinala-se a dama sobrepondo, à pedra promovida, outra da mesma cor.
A dama pode mover-se de determinada casa para qualquer outra, não obstruída, situada na mesma diagonal. A diagonal está obstruída para a dama, quando nela houver uma ou mais peças da mesma cor, ou duas ou mais peças adversárias, em casas contíguas.
Quando na casa contígua a uma pedra houver uma peça adversária, com uma casa imediata vaga, na mesma diagonal, a pedra toma-la-á passando para a citada casa vaga. Assim, a pedra toma para a frente e para trás, sendo este o único movimento retrógrado da pedra. Se após a tomada de uma peça, a circunstância se repetir, a pedra continuará a tomada no mesmo lance, chamando-se a este movimento tomada em cadeia.
Se, nas diagonais da casa de partida da dama, houver uma peça adversária cuja casa imediata esteja vaga, a dama toma-la-á passando para qualquer casa vaga após a peça tomada. A dama também toma em cadeia.
A tomada é obrigatória. A pedra e a dama têm o mesmo valor para tomar ou ser tomada. Se, no mesmo lance, se apresentar mais de um modo de tomar, é obrigatório executar o lance que tome o maior número de peças (lei da maioria).
A peça que toma poderá passar mais que uma vez pela mesma casa vazia, porém não poderá tomar qualquer peça mais de uma vez. Não será promovida a pedra que, numa tomada em cadeia, apenas passe pela oitava casa adversária. As peças tomadas só deverão ser retiradas do tabuleiro depois de completo o lance.
As claras têm sempre a saída, isto é, o primeiro lance da partida. Determina-se por sorteio ou convenção, para a primeira partida; nas seguintes, as claras cabem alternadamente aos dois parceiros.
O lance é executado quando se leva directamente à nova casa a peça tocada; a peça deve ser imediatamente solta.
O lance está completo quando a mão do jogador tiver largado a peça, ao movê-la de uma casa para outra.
Se o jogador, a quem cabe efectuar o lance, tocar:
uma de suas peças, deverá jogá-la; e,
várias de suas peças, o adversário terá o direito de designar qual a peça, dentre as tocadas, que deverá ser jogada.
Nota: se nenhuma dessas peças puder ser jogada legalmente, não haverá penalidade, entretanto, a reincidência é passível de punição.
A partida termina empatada quando:
- os dois parceiros concordarem com o empate;
- a partir de qualquer ponto da partida, ocorrer 20 (vinte) lances sucessivos de Damas, sem
tomada ou deslocamento de pedra;
- uma mesma posição se produzir pela terceira vez, cabendo ao mesmo jogador o lance, deverá o interessado reclamar o empate, antes que a posição se modifique (esta regra só vale se a partida estiver sendo anotada); e,
- na luta de três damas contra uma, o lado maior não conseguir obter vitória em vinte lances.
O jogo de damas, difundido que foi por todo o mundo, acabou por receber alterações, dependendo da região em que é jogado. Também foram feitas modificações nas regras, visando dinamizar o jogo.

segunda-feira, 12 de maio de 2008

JOGO DE DAMAS


PEÇAS DO JOGO DE DAMAS



As peças depois de prontas, para que fiquem mais resistentes e duradoiras, deve aplicar-se cola branca, como ilustra a imagem.

sábado, 26 de abril de 2008

COMO CONSTRUIR PEÇAS DO JOGO DE DAMAS

Materiais

Tampas de garrafas

Restos de cartolina

Passo a Passo

Com uma tampa de garrafa, tira o molde do topo e fundo da mesma.

Recorta a cartolina conforme o molde executado.

Corta um rectângulo de cartolina e marca a parte lateral da tampa, aplicando o meio corte. Corta as partes laterais conforme vez na gravura para facilitar a dobragem.

Cola o rectângulo à tampa e dobra as tirinhas para o centro da tampa.

Cola no topo e no fundo da tampa os círculos que cortaste anteriormente.






JOGOS ENTRE ALUNOS










quinta-feira, 17 de abril de 2008

COMO CONSTRUIR O TABULEIRO E PEÇAS PARA O JOGO DO GALO

MATERIAIS

Cartão ou contraplacado
Tintas acrílicas
Pasta de papel

UTENSÍLIOS

Régua, lápis, x-acto ou tesoura e pincéis

PASSO A PASSO

Medir traçar e cortar um quadrado de, mais ou menos, 25 cm;
Pintar o tabuleiro a gosto, formando as riscas horizontais e verticais.

PASTA DE PAPEL

Papel higiénico
Água
Alguidar
Toalha
Cola branca

PASSO A PASSO

Rasga o papel em pedaços pequenos;
Coloca-os no alguidar juntamente com água durante 1h;
Com as mãos desfaz o papel de modo a ficar uma papa;
Verte essa papa para dentro um passador, para escorrer a água, e seguidamente vira o conteúdo para dentro de uma toalha aberta. Enrola a toalha e espreme-a torcendo as duas pontas, para retirar o excedente da água;
Retira o que ficou na toalha, coloca num recipiente e adiciona-lhe cola branca aos pouquinhos. Vai amassando até obteres uma pasta moldável, sem colar às mãos.

EXECUÇÃO DAS PEÇAS

Com a pasta de papel molda três peças iguais, para cada jogador, dando-lhe a forma que pretenderes;
Deixa secar;
Pinta a gosto.






terça-feira, 15 de abril de 2008

JOGO DO GALO

REGRAS
  • O tabuleiro é a matriz de três linhas em três colunas.
  • Dois jogadores escolhem três peças cada um.
  • Os jogadores jogam alternadamente, uma peça de cada vez, num espaço que esteja vazio.
  • O objectivo é conseguir três peças iguais em linha, quer horizontal, vertical ou diagonal, e ao mesmo tempo, quando possível, impedir o adversário de ganhar na próxima jogada.
  • Quando o jogador conquista o objectivo ganha.

ESTRATÉGIA PERFEITA OU PREVISTA

  • Se dois jogadores jogarem sempre da mesma forma, o jogo terminará sempre em empate.A lógica do jogo é muito simples, de modo que não é difícil deduzir ou decorar todas as possibilidades para efectuar a melhor jogada. Por esse motivo, é muito comum que o jogo empate ou "dê galo".



quinta-feira, 10 de abril de 2008

PEÇAS PARA O JOGO DE XADREZ














MATERIAIS E UTENSÍLIOS

Rolhas de garrafa, restos de cartolina, cola de contacto, materiais decorativos (missangas, lantejoulas), tintas acrílicas.

PASSO A PASSO

  1. Seleccionam-se rolhas por tamanhos consoante a peça pretendida: 2 reis, 2 rainhas, 4 torres, 4 bispos, 4 cavalos, 16 peões.

  2. Pinta metade das rolhas de uma cor e metade de outra.

  3. Decora consoante a respectiva peça.





JOGO DE XADREZ

REGRAS


O REI
Não pode ser capturado, mas o objectivo do adversário é atacá-lo para dar Xeque-Mate. Joga uma só casa de cada vez em todas as direcções (horizontais, verticais e diagonais).





A RAINHA
É a peça mais valiosa do jogo, devido ao seu grande raio de acção. (Vale cerca de 9 pontos) Joga quantas casas quiser e puder em todas as direcções; horizontais, verticais e diagonais.





A TORRE
Depois da rainha é a peça mais valiosa. (Vale cerca de 5 pontos)Joga quantas casas quiser e puder pelas horizontais e verticais.





O BISPO
Um bispo joga pelas casa brancas o outro pelas pretas. (Vale cerca de 3 pontos). Joga quantas casas quiser e puder pelas diagonais.






O CAVALO
É a única peça que pode passar por cima de outra peça. (Vale cerca de 3 pontos). Joga em L duas casas para um lado e uma para o outro.





O PEÃO
O peão é única peça que não pode andar para trás. (Vale cerca de 1 ponto). Joga uma casa de cada vez para a frente, no entanto só quando está na casa inicial, pode avançar 2 casas. Captura na diagonal, uma só casa.

COMO CONSTRUIR O TABULEIRO PARA JOGOS DE XADREZ E JOGOS DE DAMAS.

MATERIAIS

Cartolina (duas cores)
Cola branca
Cartão (caixas reaproveitáveis)

UTENSÍLIOS

Régua, lápis, x-acto ou tesoura e pincel

PASSO A PASSO

Medir, traçar e cortar quadrados, 16 de cada uma das cores (clara e escura).
Aplicar cola branca no material mais resistente (cartão) e colar os quadrados, alternando as cores.